2009年5月8日 星期五
Nintendo is oversold....
With single digit P/E and such a yield.... I do not think this sell off is justified. But should not buy it until the trend get better.
2009年5月7日 星期四
Kaiba (凱巴/ 海馬)
STAFF
原作:湯浅政明、マッドハウス
企画:丸山正雄(マッドハウス)
エグゼクティブプロデューサー:高見澤尚樹(WOWOW)、丸田順悟(マッドハウス)、平山博志(VAP)、伊豆倉公一
プロデューサー:北浦宏之(WOWOW)、二方由紀子(マッドハウス)、田村学(VAP)、池篤千晶
キャラクターデザイン:伊東伸高
色彩設計:谷本千絵
美術監督:河野羚
撮影監督:高橋宏司(DR TOKYO)
編集:寺内聡
音響監督:百瀬慶一
音響制作:ミディアルタ エンタテインメントワークス
音楽:吉田潔
音楽プロデューサー:岡田こずえ、尾上政幸
音楽制作:アーティスト・マネージメント・オフィス
アニメーションプロデューサー:藤尾勉
アニメーション制作:マッドハウス
監督・シリーズ構成:湯浅政明
製作著作:カイバ製作委員会
CV
凱巴 kaiba カイバ 声:桑島法子
內伊羅 MEIRO ネイロ 声:能登麻美子
波波 ポポ 声:朴璐美
チェキ 声:藤村歩
赤ん坊 声:石塚昇運
バニラ 声:江川央生
クロニコ 声:斉藤千和
ひょーひょー 声:水田わさび
キチ 声:岩永哲哉
サテ 声:甲斐田裕子
Kaiba 也是一套非常有特色的動畫,他非常大膽地採用了50~60年代(手冢治蟲)的畫風。 極度復古的畫風,加上古老的表現手法 ( 劇情上它是一套非常復古的科幻故事,只是用了一個科幻/科技作題材,就弄了一整個故事出來。),只是探討主題的一套作品。它沒有火影婆媽的劇情,沒有bleach 的必殺技加美男,也沒有高達完全亂跳的劇情,更連一個美女都沒有.....完全不是一套商業動畫。
它的故事是在探討一種科技:如果人的記憶和思考可以數據化,可以像電腦資料一樣保存、交換,人會怎樣生活呢?
題外話: 有關科幻 (Sci-fi) 其實不是發生在未來就是科幻故事,例如著名的Starwars 就根本不是科幻故事,他其實和Lord of the Rings 一樣,是個奇幻故事 (Fantasy),只不過舞台換了在太空罷了。你將The Force換做 Magic, Jedi 轉做騎士,你會發現成個故事都同中世紀奇幻故事差唔多。 科幻故事必需要有科技和人之間的互動,人的生活因科技產生了什麼改變,人怎去使用新的科技等。 所以就故事不是發生在未來,也一樣可以是科幻;但科技一定要是"必要"的構成部份,沒有了它故事就不能發展下去。
番番去 Kaiba,由於制作公司很小,資金上有很大限制,這種科幻故事如要用最新的3D 技術去做,肯定會破產。加上這故事的深度不能和一般少年動畫比,簡單的作畫反而能樣觀眾更加專注於劇情。 更重要的原因是,以這部片的色情和暴力情度,正常畫風肯定進18禁了!
相對畫面來說,聲優的重要性就非常大了,這樣古典的畫風,如果配上差勁的聲優,肯定玩完。 幸好這套動畫請的,都是一線的強人聲優,簡單是粒粒皆星。男主角蓋巴找來桑島法子,波波則是朴璐美,而妮露則是能登麻美子。 (裡面有差一點的聲優,完全給比下去,慘呀...)
聲優一流的演技讓角色帶動著整個故事,而音樂也是百聽不厭。
OP: Never
ED: Carry Me Away
插曲 The Tree Song:
歌詞 Lyrics:
https://www.animeka.com/animes/lyrics/kaiba.html
故事:
記憶的數據化變得可能,於是這個世界裡肉體的死亡已經無所謂了。
記憶能夠在數據庫中保存,也可以將記憶導入到新的身體裡,買賣記憶的事情也已屢見不鮮,違法竄改記憶,偷竊記憶的事也到處發生。社會因此進入了混沌的狀態中。
一個沒有自己記憶男人從殘破的屋裡醒來,
身上只有一個奇怪的洞和一條有著模糊女性影像的鍊墜。
然後突然被襲擊而逃到宇宙的カイバ,遇到各種各樣的人。
在幸運的取回記憶後,開始因這個世界的矛盾和腐敗和自己的存在而不斷的苦惱。
過去的苦惱依舊繼續著,這個世界的矛盾、腐敗以及自己的存在。
然後,鍊墜中的那位女性--ネイロ的事情…。
「哪個是我?你又是誰?哪個是你?我又是誰?」
兩人再次相遇的時候,究竟會發生什麼?
Kaiba 個故事一點都不簡單,一開始就玩倒序法,再加上男女主角成日都會換身體,重有得覆制記憶做兩份,真係要專心先會明。 有時重有洗腦,加入假記憶等情節,一個唔小心連觀眾都會以假亂真。 睇慣無線既畫出腸故事肯定會出現消化不良既反應。
第一集:
一開始主角Kaiba便失去記憶,遇到波波又被隻怪島救走。之後Kaiba被一群怪怪的機械追殺,逃到一個有人居主的地方。 這裡可看的故事中的世界觀,因為記憶可以和身體分開,身體買賣和全家人用一個抽獎機做身體也有....哥哥太煩了就不給回他的身體也可以。 真是冷血的世界。最後波波帶了kaiba 上太空船,為了賺船費就賣了kaiba的身體....
之後幾集都是去到不同的星球,越到不同的人和事,非常有小王子的味道。第二第三集主角都換了身體,真的要非常專心才不會覺得亂。
第三集可能係全套野最好睇既一集....感動左無數咁多人。因為貪窮,她為左下一代既幸福賣左自已記憶。最後更為左恨下心腸,連最美好既記憶都收埋;變得冷血無情既佢,終於忍心連姐姐個女既身體都賣埋。最後收到錢,放番記憶入去,後悔已經太遲。
套野就既野都幾黑暗,好心熱情既少女,見一個死一個,佢地只係有錢人既玩物。 根本受到一個"人"應有既待遇。
又有一集,講個老婆婆死左,孫兒唔明白婆婆既苦心,自已離開左個星球;通常咁既情節都係孫兒出到去後悔,番番去老家,明白老婆婆既道理,不過kaiba 就唔同....兩個孫一離開左就死埋,根本無機會去反思。
另一集,講一對老夫婦;其實老公公知道老婆婆後生既時候做左好多對佢唔住既野,不過一直都無講出來,只係由得件事係佢記憶入面。因為老公公知道"愛"既真正意義,就係互相包容。可惜最後又係死左..... (基本上除左主角,佢遇到既都死晒。)
後期故事番番去主線,講番點解主角會失憶,主角既身份,佢女朋友又係邊個,波波既目的又係乜等等。
這動畫最好最少也看2次,因為你看第二次才能真正明白每個角色行動的理由,和明白他們的想法。 看多次,第一集究竟發生什麼事也會清楚明白;女主角遇到"自已"時的反應等等。 角色描寫其實也有細致的地方,最立體的我覺得是波波,他比主角有更明確的目標,也因要完成目標而改變。
2009年5月6日 星期三
Google's quant screen
http://www.google.com.hk/finance/stockscreener
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VERY VERY useful :)
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2009年5月5日 星期二
Change of short term trend
I do not think it is smart to short now, as the trend is now upward and supported by volume. While the fundamental is not great, market will only pay attention to the good news for now. There is no point to battle Mr. market.
If you have long position, I just think you need a stop loss. Not much can be done here, but you can still chase for a short while.
Of course, there is a chance that I am just one of the last one to think this way and the rally is ending, I even question myself on my prediction to going long. There is not much confident.
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The new trend of China online games
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http://web.17173.com/content/2009-04-08/20090408130806701.shtml
This article sum it up quite well: the age of browser games MAY be coming. Do not mistaken the browser games now with those simple menu based mini games you saw before, so much have already changed. The browser games now are supported by beautiful graphics and large servers. They are almost like a complete PC game a few years ago.
Gaming industry in China have come a long way, the theme of MMORPG is almost saturated with numerous players in the industry with almost a new game per week. Bad games are everywhere and quality is as rare as diamond.
Getting more complex or more functions is not going to help sales, as the main target group of Chinese MMORPG are people who HATE complicated games. Added to the fact that almost all games in China (except WOW) do not charge a monthly fee, which make the development of a MMORPG a very risky attempt.
The advantage of browser games are numerous: low development cost, low timing commitment for the gamers, natural to a "free-to-pay" model and huge playability (you just need a browser).
Almost all the game companies are already making their own browser game and you may find the star tomorrow by paying close attention to the newsflow. 17173.com will be my choice for the fastest industry news and rumours. Good luck hunting.
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